第85章 NIKO+沙鷹+三樓+背身=? (第2/7頁)
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江陽是喜歡用優勢對槍位置來噁心對面,讓對面哪怕打中了他,也沒辦法秒掉他。
這樣就可以用血量去換人頭優勢。
嗯,這也可能是兩個人所處的環境不同,造成了不同的打法。
江陽在鋼盔裡,拿到首殺之後,還得繼續跑動,嘗試中期再偷人頭。
而S1mple就不用,因為如果是優勢人頭對局,他壓力起碼不像是江陽這麼大。
這迫使江陽在尋找擊殺的同時,也保持更多的優勢。
江陽就仔細檢視S1mpIe改變打法的原因,
然後很快就找到了一一他有了更強的隊友。
這個結果讓江陽頗為無語。
不過他也在期待,接下來轉會之後,自己如果能夠有更強力的隊友了,那是不是也不用冒這種巨大的風險呢?
進攻狙是很難打的,因為一旦空槍沒走掉,那一波大經濟加上人數劣勢,後面隊友想要打回來難度太大了。
如果可以的話,江陽還是想要那種偶爾出去偷一偷,讓對手琢磨不到他的打法風格的。
不過現在沒這個條件就是了。
就在他準備關掉電腦洗洗睡的時候,突然就看見眼前熟悉的小字浮現出來。
【WJQmachine的公式化解說(中級)】
【特點:提升識別『鉤子』的能力。】
江陽腦海中莫名出現了一個想法,
玩機器為什麼保留自己做過職業選手的歷史?
強壓下腦海中奇怪角度的想法,下一秒一段文字就出現在腦海當中。
「越勾越搜!」
大體意思是,在CSGO的防守當中,越是當鉤子慢慢拉扯,那進攻方搜這個點的能力越強!
「原來是這個鉤子啊!」江陽喃喃道,「我還以為—」
不過緊接著他來仔細理解這個「越勾越搜」的理念了。
本來他有些不太在意的,如果真的發現了對面有鉤子,仔細搜點這不很正常的事情嗎?
然後細細來理解,他越想越驚。
早期CS比賽裡,大夥都喜歡選一些很刁鑽的位置,想要偷背身,這些位置站多了,就成為了老六位,大家就都搜了。
後來職業隊伍想到,讓一個人在正面當誘餌,給老六位的人當鉤子,取得了不少的成效。
但用這種方法的人越來越多,現在一看見有人在那麼勾引1,大夥都意識到哪裡