第85章 NIKO+沙鷹+三樓+背身=? (第3/7頁)
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肯定藏了一個人,反倒是不理鉤子了。
這個理念完全把CSGO的發展濃縮排去了。
只不過現在似乎還沒有到達所有職業選手都有看見鉤子,就立馬去搜老六的能力,很多人似乎並沒有意識到這一點。
他這邊思考著,很快意識就沉入到模擬訓練當中。
江陽挑了挑眉,這還給實戰上課的?
不過他很快也跟著操作起來了。
他操作著角色,來到了核子危機的B通裡,剛才守鐵板的CT和他已經互換過資訊。
現在鐵板底下的那個cT正在不斷peek再開火點射,做出一副不想要放棄鐵板控制權的感覺。
但江陽不得不承認,這一波確實是有點假。
他靜步慢慢來推進到鐵板近點,然後控制好身位,再來peek三樓下方向,第一眼並沒有出現。
然後再來蹲著慢慢蹭右手近點。
對方完全沒想到江陽會這麼出現,一波對槍並沒有打過江陽。
江陽得意地笑了一下,主要是這一波對面也太假了一點。
但他又發散思維想了一下,如果在特定情況下,他故意做得很假,讓對面以為近點有人不敢亂動,是不是也能起到絕佳的效果。
就比如在中期的時候,他用這種方式拖延了一波時間,或者乾脆某些時候一個人做出三個人的動靜。
用來拖延時間,製造假資訊逼迫對面轉點,甚至是抓對方轉頭的timing。
江陽覺得自己簡直是個天才!
就是這想法得碰見一些聰明人才能夠使用,這樣才能夠真正博弈起來。
不然他這邊勾了半天,對面拿著一把衝鋒槍直接騎臉,那髒話都罵不出來。
傻寶有時候真的就克高手的。
接下來,江陽又模擬了幾次不同型別的打法。
他發現自己的思路也確實是對的。
因為如果正面遲遲不吃鉤子,那鉤子其實也是有可能轉化為傷害的。
而且有時候正面甚至還可以提前犧牲一波,先猛得輸出一波,這樣對面就會認為防守方前點的CT死了,就肆無忌憚地尋找另外一個處在後點的CT了。
完全是思維盲區了。
幾場模擬下來,江陽逐漸理解了『越勾越搜』的含義,對於如何辨別『鉤子』也更有心得了。
這到了大晚上,他反倒是越發來勁了。
然後FPL上深夜排位的職