第22章 (第2/4頁)
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機聽筒看向太宰先生:“有工作方面的訪客從東京過來看我,可能需要出門一段時間。”
“沒問題。”太宰先生眼睛就沒從手機螢幕上離開過,我不再看他,直接回答等了一會兒的河瀨先生:“好的,不過我這邊會有位男士同行,在紅磚廣場附近的橘堂見面可以嗎?那裡人少。”
河瀨編輯大力感謝我對三日月老師的體貼,同時對即將與我同行的男士表示適當好奇:“是老師的助手?”
“是啊是啊!我就是幫矢田老師畫格子貼網點紙噠,等下橘堂見。”
等我反應過來太宰先生已經從耳側退開,吐吐舌頭倒回自己的枕頭上:“帶助手比帶保鏢要節省不少解釋時間,對吧。話說我小時候一直夢想成為一個畫家呢,可惜當時的監護人不同意。”
他把枕頭從背後拽出來抱在身前,就跟沒長骨頭似的繼續打遊戲:“從東京過來至少需要兩個小時,我們一小時後出發正好來得及。”
從遊戲音樂可以判斷他正在玩時下一款大火的靈異解密類手遊,很多評論家都評價遊戲製作者心理扭曲,更有不少人認定設計者們就是奔著弄死玩家的目的安排情節。
太宰先生擲骰子的運氣不太好,一輪下來不幸進入煉獄模式的跑圖關卡。
“啊啊啊、啊啊啊啊啊!要**要**要**!”他幾乎跳起來把腦袋扎進手機螢幕裡去,身體不由自主跟著**縱的遊戲角色左搖右晃。
這個音量,已經不能用“吵鬧”來簡單形容。
我放下畫筆側頭提醒:“地圖右下彎角里有一叢熒光劇毒蘑菇,吃掉後會在十五秒內持續掉血直至死亡,但在死亡過程中不受任何道具和地形干擾。十五秒,理論上足夠到達終點完成任務要求。”
死亡也無法阻止設計者推動劇情。
嗯?你問我為什麼知道這個攻略?我當然不是設計者,但那從熒光劇毒蘑菇確實是我畫的原稿,也提供了一點點個人意見。包括免費角色中的某一位,其立繪也是我的作品之一。
“毒蘑菇嗎?有趣!”太宰先生的角色發出吃蘑菇的吧唧聲,十五秒,不多不少,角色倒在終點線後說出死亡臺詞,遊戲通關得以進入下個環節。
也許是不想再被劇透,他關掉遊戲將手機塞進口袋,抱著枕頭蹭到我身側看我整理貓咪偵探陽小姐的畫稿。
“好羨慕啊!”看了一會兒他發出感慨,我側頭瞄了他一眼:“有什麼好羨慕,掉頭髮呢。”
我知道他說得是“好羨慕你們