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但問題是,有的時候戰場太過於殘酷了你懂吧,我根本不知道該怎麼活,有的時候弄一大堆裝備就這麼死在了野外,還很難把自己屍體上的裝備撿回來,最後還是不知道被什麼其他玩家撿走了也沒辦法找。
雖然我覺得戰場真實感很重要,但是遊戲製作組既然要讓我們玩家玩遊戲,就要讓我們普通遊戲玩家,或者說比較養老的遊戲玩家不會遊戲體驗那麼差。我想大多數普通遊戲玩家,在進行類似的主線任務的時候,都心裡會出現玩了,又要爆裝備的想法了,或者是,這次任務裡我又該怎麼保住我的裝備。
愛喝生椰的蝸一長段話發下來,一下引起了眾多普通玩家的共鳴。
3210:確實啊確實!
采女孩的小蘑菇:我也感覺應該讓回收裝備變得簡單點......不然挫敗感挺強的,我反正爆了好幾次裝備,都沒找回來,每次都要在戰鬥結束後,花上好幾天才能用攢下的貢獻點換到原來的裝備.......哎,過程,不說也罷。
天涯:你要這麼說的話,我也確實有過這樣的經歷,磨人。
但就在大家爭論不休的時候,文十字的長文讓這個帖子底下的刷屏短暫地停了一會。
文十字:其實,這就涉及到了遊戲的反饋機制了。
我覺得吧,大多數傳統遊戲,都必須有一個足夠讓玩家在裡面獲得正反饋的反饋機制,像是moba遊戲裡單殺的滾雪球,多殺的爽感,槍戰遊戲裡1v多滅隊的那種緊張刺激感,動作遊戲裡每一次的閃避反擊.......
總之,這些正向反饋機制就是留住玩家的第一要素。
而塵埃,他主打的就是一個真實,況且,他用的還是我們平常利用不到的睡眠時間,讓我看看多少人因為玩了塵埃作息規律了?拋開這點不談,實際上塵埃製作組已經在不破壞遊戲平衡的情況下照顧了普通遊戲玩家的遊戲體驗了。
就像略菜兄說的,我們一開始哪有這些新手福利,而且也沒有這麼大的安全區範圍,稍微進入叢林就隨時有可能直接面對蟲族的攻擊。這些都是在我們作為熒藍鋼鐵的一員將熒藍鋼鐵發展起來後,才有的新手的福利。
雖然其中講真的付出更多的還是那些NPC,但我覺得在前線拋頭顱灑熱血的我們也功不可沒。
其實,這也是塵埃的一大遊戲特色,也是我最喜歡的地方,我每天上線的時候都特別期待今天的熒藍鋼鐵又出現了什麼變化。
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