首戰(【見了鬼了鬱悶】...) (第3/5頁)
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把對手噁心到吐。
就算是他,想要在十分鐘之內穩定通關比賽,也要罵自己一句痴人說夢。
乘風她就一大一新生,憑什麼可以?
這個問題不停盤旋在鄭義的腦海裡,跟裝了音響似地三百六十度立體重複回放,導致他第四局比賽打得心不在焉,在17分鐘時直接因為重大失誤輸掉了比賽。
從機房出來之後,鄭義頭也不抬地在光腦上搜尋關鍵字。
“10分32秒。恭喜,是往上突破的。時長終於步入了二位數時代,大家可以挽尊了。”
“這麼容易就四勝了?這趨勢讓我有種不祥的預感。”
“是乘風的打法過於玄乎大家招架不住嗎?讓她殺得那麼快不合適吧?”
“乘風剛結束指揮系的集訓!她手操都擱置了一個多月了!尤其是手操專業的學長們,你們反省一下,被殺穿了你們還要臉嗎!”
“我一感測專業的人都為你們著急起來了。這種水平是不是該找副指揮分析資料了?”
“【網頁連結】對戰影片來了。10分32秒,應該就是乘風的這把。不用謝。”
一位跟乘風對戰的機甲手錄下了全過程,並在五分鐘之前上傳了資源。
影片標題充分表達了眾人的心聲:【見了鬼了,鬱悶。】。
鄭義停下腳步,左右看了看,臨時找了張長排木椅坐下。點開影片後,餘光往左下角瞄了眼,發現播放數已經破萬,同時線上觀看人數1000+。
看來跟他有同樣困惑的人不在少數。
資格賽的地圖設定相對簡單,勝負的判斷也比較直觀。
獲勝的條件,要麼是損毀敵方機甲,要麼是搶到標誌性的戰旗。
如果三十分鐘的限時到期,仍舊沒有決出勝負,就由系統根據雙方對地圖的破壞度和對npc的擊殺數來進行判斷。
這種判定規則,催生出了兩種十分鮮明的作戰流派。
極度謹慎的後手流,與極度瘋狂的一波流。
乘風顯然就是後者的典型代表。
影片錄製是從機甲駕駛員的主視角切入。
玩家剛走出重新整理點沒多久,地圖雷達便捕捉到了乘風的位置所在。她連訊號干擾都懶得開,簡單粗暴地開啟了獵殺模式。從紅點的移動速度來看,機甲時速達到了恐怖的三百公里,再差一點就能實現原地起飛。
“瘋子!”
彈幕上整齊刷過的文字就是鄭義想吼出的