首戰(【見了鬼了鬱悶】...) (第4/5頁)
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心理話。
場上玩家明顯感到戒備,同時又被乘風這種近似挑釁的行為所激怒,小心朝著對方的來向調整站位,變型後攀到高處,召出炮筒,準備進攻。
鄭義跟著提心吊膽,抬高手臂,將光腦螢幕湊到自己眼前。
目標視野內,用於瞄準的倍鏡下倏地閃過一道黑影。系統的自動校準功能無法精準捕捉乘風的軌跡,轉了半圈後,彈出紅色的感嘆號。
鏡頭飛速亂轉,螢幕內外的人都跟著小地圖上的紅點尋找手操機甲的位置。
下一秒,雷達上的紅點出現閃爍,隨即短暫消失。是乘風開啟了訊號干擾。
玩家謹慎後退,尋找隱蔽點。同時螢幕中出現多個視角、多個方向的觀察鏡頭。
這位駕駛員明顯是個經驗老道的學生,從處理資訊和應對問題的熟練度上看,大機率跟他一樣,是個即將升入大三級的學長。
鄭義跟著他的節奏,在分頻視角上尋找乘風的蹤跡。
在這一方而,鄭義不得不承認,他比不過手操專業的學生。
幾塊顯示屏放大又縮小,切換速度快得人眼花繚亂。鄭義還沒將注意力轉移過去,場上玩家已經成功鎖定了乘風的位置,並開始做出應對。
然而乘風的攻擊風格比他們設想得要更果決。
兩臺機甲在某處街口出現正而相會時,乘風不做停留地飛掠而過,隔著數百米的距離,一擊鐳射炮直接轟了過來。
高速的執行速度、狹窄的街口,乘風將射擊的時機把握得可謂分毫不差。精準得彷彿是在卡bug。
鄭義看得一愣,同錄製者一樣呆立在原地。等回過神來進行阻擋,機甲外層的防禦壁還是結結實實地吃了一炮。
五秒後,訊號干擾的功能失效。
短短的五秒內,玩家緊張得手指發軟,愣生生逼出一層冷汗。
觀眾聽到他壓抑著的咒罵,很能感同身受地點了點頭,併為他打了幾條彈幕抒發他的鬱結。
之後的五分鐘,乘風完美地給眾人表演了什麼叫“我一直不要命,就可以要了你的命”的亡命之徒打法。
如果不是手操機甲的外皮夠厚,加上乘風的手指需要調整節奏,眾人毫不懷疑,這場比賽可以更早結束。
鄭義從來沒仔細研究過乘風的打法,更沒將她當做自己的對手。
之前她跟鍾逸捷的兩場比試雖然風聲很大,但他認為影響因素過多,最大的因素就是運氣,因此沒有太多參考價值。