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邁進離開廢屋的大門後,李諾四周的場景變成了列車內部。

“升到十級了?”

李諾看著窗戶上自己的倒影,確實能感覺到身體狀況變得更加奇怪,比如手勁似乎更大了。

不過……應該還處於人類範疇之內。

按照系統描述,成年男子的平均力量值為3,如果不把未成年當人看,成年男子的力量上下限應該是1~6之間。

帶著疑問,李諾找了張椅子坐下,瞪著死魚眼望向窗外夕陽。

“系統,新手村過關,不說點什麼嗎……?”

【您已獲得物品:說明手冊】

鄰座的藍色布匹上,一本羊皮紙包裹的冊子從透明開始緩緩浮現。

“這麼薄?”

手冊捏著沒幾頁,封皮的厚度和裡面紙張的厚度幾乎是一樣的。

在翻開封皮的一瞬間,手冊突然像被火燃燒般化為了顆粒,沙粒般大小的顆粒物順著手掌散落而下。

同時,李諾感覺到了周身有一陣寒流竄入,一大段記載性的文字湧進了他的大腦。

這些記載的文字便是無盡迴廊的遊戲規則,而所有的內容都已刻在了他的大腦內。

李諾毫不猶豫,立刻整理這些闖入自己腦子中的客人,將比較重要的資訊歸納了出來。

任務模式。

世界基礎資訊。

面板數值。

上述三項中,他最在意的是加點升級。

之前說過,屬性值是根據玩家在現實社會中的體質特徵而自動分配的。

比如李諾的因為體質偏弱,沒有鍛鍊過,即便被預設為無病的正常人,他的力量也處於生理男性平均水準之下,大概在可以救世的高中生和少先隊員之間。

但是,換成一個職業拳擊手,力量起碼從4到6起步。

不過初始屬性的分配模式會帶來另一個問題,有些玩家初始數值會很低。

也就是所謂的輸在起跑線。

為了儘量消除這種輸在起跑線的資本主義糖衣炮彈情況,裝備和技能的作用就來了。

還是拿李諾舉例。

從屬性值看他就是一廢物。

隨便上個成年人幾下就能呼死他。

但透過【紅淚石戒指】與【莊臣的鐵棍】雙重加成後,情況就變成了,李諾一棍子能掄死一個社畜(普通人)。

每項屬性在等級提升後都會得到平均加強。

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