二營長提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
後,大家都好奇的湊了過來,包括鳴海燕和望月紅葉兩人。
關於殺戮尖塔,兩人只是聽說過,但在加入工作室之前並沒有玩過,而在知道這遊戲竟然是伊宸一個人製作的之後,兩人都去體驗了一下,不約而同的對伊宸的開發能力心服口服了。
青葉好不容易擠到了伊宸的身邊,看了下NS上的遊戲畫面,興奮的問道:“海子姐,還有其他的機器嗎?我也想試一試!”
“彆著急。”
雙手環抱著,海子面帶微笑的說道:“這還只是初版的,等到觸屏的功能做完,玩起來才更加流暢,現在只能用手柄,操作上還是不太舒服的。”
卡牌類的遊戲,能夠使用到NS的觸屏,那才是最好的遊玩體驗。
簡單體驗了一下後,伊宸把NS遞給了一旁眼饞無比的青葉,自己則是來到了海子的身邊:“幀數確實有點波動,檢查出來是哪裡的問題了嗎?”
“放心,已經檢查出來了,給我幾天時間絕對可以解決。”
海子對於最佳化的問題,滿臉信心,“得益於這遊戲本來就對機器的效能要求不高,還是可以做到的。空洞騎士應該也可以,但後需要做一些大體量的遊戲,那就要做出一定的割捨了。”
“以後的事情以後再說。”
伊宸笑著擺了擺手,“說不定任天堂後面會更新開發套件呢?海子姐你繼續做最佳化吧,觸屏這塊交給我來做。鳴海這邊你不需要她跟你一起吧?那就和我來一起做觸屏功能。”
鳴海燕興奮的說道:“沒問題!”
然後就跟著伊宸跑了過去,聽伊宸給她安排任務了。
第115章 科隆遊戲展 2/2
殺戮尖塔的移植和最佳化工作非常的順利,在六月底的時候,伊宸他們徹底搞定了最佳化和觸屏的功能,遊戲已經可以流暢的在NS上體驗了。
移植完成後,伊宸帶著遊戲和開發了一部分的空洞騎士的演示,和葉月雫一起又跑了趟任天堂。
伊宸他們的開發能力,也是出乎了老任這邊人員的意料,好幾個體驗了移植版本的人員都在感嘆伊宸工作室的人員水平之優秀。
很容易的,殺戮尖塔的NS版本直接敲定了下來,順道因為伊宸工作室這個讓人驚訝的效率,獨佔協議方面也更加的好談了,雙方在經過兩個小時的討論後,終於是順利敲定了下來。
至於遊戲的發售情況,雙方商量了一下,打算等到pc的殺戮尖塔最後一部分更新開發完成,直接更