二營長提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
新到正式版的時候,同步的發售NS版本。
殺戮尖塔的事情說完,接下來就是空洞騎士了,這才是真正意義上,工作室的大家一起開發的遊戲。
這段時間的開發情況很理想,可展示的內容又多了不少,甚至初始一塊區域的遊玩已經可以正常進行了,伊宸也是讓海子這邊提前做了個demo出來,讓老任這邊的人員試玩了一下。
葉月雫的這位朋友也在其中,玩了五分鐘後,驚訝的說道:“這個型別的遊戲,這幾年真的不多見呢,我們這邊也有一款這個型別的老IP遊戲正在開發中,具體的名字我就不能說了,預計是明年年初發售,之後也會正式公佈。”
同型別,老ip?
伊宸思索了一下,立馬瞪大了眼睛。
“密特羅...恩,不說了,放心,我不會說出來的。”
伊宸透過對方的眼神,立馬就知道自己才對了,那款明年初發售的遊戲,正是密特羅德,也就是銀河戰士的最新作。
空洞騎士的遊戲型別就是類銀河惡魔城遊戲,鼻祖之一就是銀河戰士,一個任天堂出品的老ip遊戲,這個ip的上一部作品,還得追溯到十多年前了。
老ip重啟,伊宸還是很開心的,自己到時候也絕對會買來玩一玩。
葉月雫的朋友對於伊宸能猜出來,也沒有太多的意外,畢竟空洞騎士就是這型別的遊戲,對方顯然是對銀河戰士有一定了解的。
於是她笑著說道:“空洞騎士的發售時間,和那部遊戲很接近哦,有信心嗎?”
“信心的話,我當然是有的,沒有誰會對自己開發的遊戲沒有信心。”伊宸淡定的說道,“就是不知道,我又沒有機會去認識一下那邊的開發人員,我還是很想和這些專業人士交流一下的。”
“可以啊,之後我可以去問一下,以你們空洞騎士這個遊戲的開發程度和水準,我想對方也很樂意和你們交流的。”
反正都簽了協議了,各方面確實是可以交流一下。
葉月雫的這個朋友想得很清楚,後續如果合作的好,甚至他們可以想辦法,收購伊宸的工作室。
雖然現在空洞騎士還沒有徹底開發完成,但他們還是能看出來,這個工作室的潛力的。
Demo體驗完畢後,伊宸自然是提起了空洞騎士參加老任直面會的事情。
東京電玩展還有些時間,但在那之前,還有一個遊戲展,那就是8月份的科隆遊戲展,這個展會任天堂也是會參加的。