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“科隆遊戲展的直面會,有興趣嗎?如果你們能提前製作好一個試玩版,比現在這個更加豐富一點的,那我們到時候的第三方遊戲展廳,可以給你們留下一個位子,畢竟我們也是簽了獨佔協議的。”
聽到對方這麼說,伊宸楞了一下,他差點就忘記還有科隆展這麼回事了。
這個世界沒有鬧出那麼多影響大家生活的事情,線下的遊戲展還是可以正常舉辦的,而伊宸他們要是可以拿到一個展位的話,那對於遊戲的宣發絕對是很有幫助的。
伊宸和葉月雫對視了一眼,看到了對方眼中的興奮。
於是伊宸直接說道:“和我詳細說一下吧,科隆遊戲展的事情。”
任天堂的直面會,雖然也有畫餅,但餅的大小和御三家其他兩家相比,還是要小上不少的,對於那些喜歡玩任系ip的玩家來說,老任的直面會是必須要看的。
自從NS這臺相容了掌機和主機功能的機器出來後,不少第三方獨立遊戲,都在NS上開發了自己的遊戲,得益於NS的便攜性,一些小體量的獨立遊戲確實是挺適合的。
所以在之後的一系列展會中,老任都會安排關於第三方遊戲的宣傳內容。
而除了直面會之外,線下的展臺也會安排一系列的遊戲試玩。
伊宸聽完科隆遊戲展的事情後,摩挲著下巴說道:“可以,我們可以在提前製作好一個可以有體驗感的試玩版,但我同樣也需要有個準信,確保我們有直面會的宣傳以及線下的試玩部分。”
“可以,我這邊有合同,我去讓人修改一下,然後我們就簽訂協議。”
半小時後,伊宸看完了送來的協議,和葉月雫確認沒有問題後,就直接簽了下來。
科隆遊戲展的時候,其實殺戮尖塔大機率也可以開發完成,發售NS版本,不過伊宸並沒有想讓殺戮尖塔也去科隆遊戲展。主要是因為遊戲的型別,安排線下試玩的話,觸屏遊玩其實並不太適合。
而且殺戮尖塔在steam上已經有了很不錯的銷量,NS上只不過是錦上添花,伊宸連出實體版的想法都沒有過,重點都放在了空洞騎士上。
談完事情後,伊宸和葉月雫沒有在京都多停留,直接返回了東京。
回到公寓樓,進到電梯裡,伊宸說道:“等下和大家說這個事情,她們應該會很激動吧?對了葉月姐,你們之前在飛鷹躍動的時候,有去參加過E3和科隆遊戲展嗎?”
“沒有哦。”
葉月