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果日後版本調整,就有可能會有變動。”
接著,黑歌曬出大量的完善資料,在資料後直接重點加粗紅字標出結論,他知道有很多人是不看資料就想直接看結論的。
“我們完善分析了不同魔印搭配的效果,以及在戰鬥中的實用性,最後做了一個魔印組合節奏榜。”
“因為篇幅原因,我們只詳細的介紹主要的一部分的T2魔印組合和T1魔印組合吧,T0暫時在現有版本中不存在,因為魔印組合之間的差距沒那麼大,實時戰鬥中更加註重的是等級和玩家的隨機應變,其實我覺得隨機應變甚至比等級本身更加的重要。”
“T2的近戰突破型魔印組合的代表是‘疾速’,搭配是(A12E3),奔跑+風元素,疾速能帶來的加成很高,讓使用者在中等時間裡獲得爆發性的移動速度,在戰鬥中的增幅相當明顯,速度流對於脆皮和經驗不足者的威脅是毀滅性的。”
“T1的近戰突破型魔印組合目前就發現一個,單體最強爆發的‘炎拳’,擁有一擊越級重傷BOSS的效果,但是副作用巨大,會讓手臂和魔印都報廢掉,使用前一定要慎重考慮,或許適合想拿首殺和想打世界BOSS的團隊對隊伍主力進行投資,當然這種說法也不絕對。”
“T2的遠端釋放型魔印組合,比如說‘火鳥’以及‘光牙’,最強的遠距離攻擊當然是光牙了,速度快不說,破防能力非常的強力......”
帖子裡巴拉巴拉介紹了一大堆,總的來說,核心想法是魔印組合非常多,但其實沒有哪種能適用於所有情況,還是按照實際戰鬥來換著用最好點,就算你特別的土豪,直接擁有一大堆的魔印,臨場戰鬥時也未必能迅速找到最優組合。
而且魔印裡的魔力量終究較少,有的玩家懷疑這玩意到遊戲後期到底有沒有用,會不會退環境什麼的。
這個就連黑歌也沒辦法正確預言,只能看後期遊戲策劃的更改走向了。
然後,就算是關於二測中的任務和活動的看法。