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磨鍊】
【任務目標:教導齊格飛成為一名真正的英雄(0/1)】
【任務獎勵:自由技能點50、稱號:勇者之師】
一瞬間,霍德有那麼一種想要罵人的衝動,心底的那種接到新任務的喜悅也被沖淡了不少。
第三十章:任務難度
技能點在遊戲之中是很重要的東西,《九界》這款遊戲並沒有什麼經驗值以及升級系統,所有的一切都靠技能點來解決,透過技能點給技能加點,點亮技能樹,而系統則會根據人物面板計算出綜合等級。
而這款遊戲之中的技能點分為三種:戰鬥技能點、生活技能點以及自由技能點,前者能點亮武器技能,而後者則是廚藝之類的生活技能,自由技能點能隨意加在前兩者上,但它也是唯一能點在加在鍛造、符文這種副職業上的。
顯而易見,這是玩家在遊戲中唯一的‘晉級’渠道,而且是不可交易的資源,更不可能打怪獲取,它在遊戲之中的獲取渠道只有兩種,第一是任務線,第二則是副本,而且副本也不是反覆刷便能獲得的,只有首通副本以及首次擊殺boss才能獲得。
也就說,對每一個玩家來說,他所能獲取的遊戲技能點是有限的,哪怕他做完所有的大大小小的任務,將‘中庭漫遊者’的成就拿到手,技能點也不會額外的增加,而且隨著等級的逐漸提高,技能加點所需求的點數也越來越多,這破遊戲直到現在都沒能出現一個水桶號。
那麼50技能點能做什麼呢,它能將一個萌新的技能拉到中游玩家的水準,安心體驗劇情是沒問題了,但對於霍德這種雙手劍技能點出最高階的劍術大師、雙職業也點滿的人來說,技能點的需求也並不大,他面板上現在攢著的技能點都二百多了,但還不夠點一個新技能的。
也就是說,這個獎勵其實是有些雞肋,而稱號就更不必說了,這玩意並沒有什麼增益,大概也就聽衛兵和NPC吹牛的時候有點用。
但是,獎勵如此雞肋簡單,這就意味著任務簡單麼?
不,並不是這樣……
狀況比霍德想象的要糟糕的多,這沙雕任務明擺著就是吃力不討好,因為任務目標可以說是相當模糊。
論壇裡把《九界》的任務難度普遍分為三檔:簡單、困難、地獄
簡單任務指的是那些最為基本的,比如說‘勇士我們餓了,給我去打一頭野豬’、‘勇士我們與一個人有仇,他罪大惡極,請幫我殺了他’,這種任務可以說是相當簡單,任務目標也