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相當清晰,也就是‘殺死’什麼。
這是《九界》的主基調了,基本上需要動用的就是遊戲之中的戰鬥技能,根本不需要動腦。
困難難度顧名思義,它比上述的‘簡單’要難上一些,但這種‘難’並不是體現在戰鬥上的,戰鬥誠然是遊戲之中的一環,但這裡麻煩的卻不是這些,除去絢爛的符文魔法、這裡剩下的就是樸實的劍術技能。
這裡的困難指的是‘思考’,比如說在特地的地點——比如說在一個城市之中尋找特定的人物,這些都沒有什麼明顯的介面提示,大地圖上更不會給予標註,玩家只能透過高階別的偵測法術或者透過NPC給予的提示去思考、推理。
但其實這還算好的,因為這是遊戲,在‘遊戲’這一概念的前提下必定會延伸出很多攻略,只要有特定目標,就會有活躍在第一線的玩家專門蒐集各種條件給予那些想要抄作業的傢伙。
而在這之上便是操蛋的‘地獄’了,這種級別的任務就像是霍德現在遇到的這樣。
【教導齊格飛成為一名真正的英雄】
這種任務目標看起來好像不怎麼樣,但它卻並沒有提供另一個清晰的指標,流程、線路沒有就算了,甚至就連最基礎的提示都沒有。
直到現在,哪怕在這破遊戲裡呆了兩年多的時間,霍德仍然沒有搞清楚《九界》對於英雄的定義。
齊格蒙德是英雄嗎?
毫無疑問是的,他曾經手握古拉姆聖劍縱橫戰場,崛起於伏爾松格王城,為人豪爽,完全擔當得起英雄的稱呼,而根據《九界》的標準,他也的確被女武神選中了,年輕時期的齊格蒙德完全符合現代審美觀的英雄定義,快意恩仇。
但中期又如何呢?
中年時期,他貪財好色,曾經為了一個女人而忘記了自己死去的妹妹,為了這件事,玩家在特定任務線中甚至與其交惡——至少霍德是這樣的,當時正好是他二兒子赫爾吉的葬禮,他在當時與中年的齊格蒙德大吵了一架,之後更是出走到其他地區,遊戲設定中更是再也沒踏入伏爾松格半步,直到他長子被他的王后毒殺後,霍德才因為又一個葬禮任務迴歸。
但即便他有過相當長時間的昏庸,他與他的英勇的孩子依舊被眷顧著,這說明英雄的定義並沒有消失。
甚至在論壇之上還有玩家猜測,所謂英雄是不是就是武力值高的NPC,但這點也沒人證實過。
不過在這方面,霍德或許還好一些,畢竟他也不是第一次接到這種任務了,上一次