捷徑(真的沒有天才的捷徑嗎...) (第2/4頁)
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遊客:還可以。C級難度。遊客:說起來,跟鍾逸捷對戰的那一局,學妹一次都沒有後切。
手操機甲是狠追著五宿的,明明是捱打的一方,卻跟瘋狗似地緊咬住鍾逸捷。別說後切變型,連後退一步都沒有過。
“休息一下。”
乘風關掉成績面板,“摸摸魚。”
乘風所謂的摸魚,就是帶著觀眾去三夭的影片頁面,挑選點選率較高的對戰集錦,然後根據雙方戰況,停頓分析,確認在相同的劣勢狀態下,手操機甲應該做什麼操作,以及正確的程式碼串是什麼。
這個版塊比單人訓練要有意思,也更容易看出一個人的作戰風格。
只是乘風似乎沒什麼教學的天賦,報出完整答案已經屬於很給面子,多解釋兩句都屬於心血來潮,不是很複雜的戰局,基本十秒就可以過一個場景,完全沒發現直播間裡的觀眾跟不上她的節奏。
大部分的新生,還做不到在聽見一串複雜程式碼的同時,大腦便自動切換成對戰畫面的水平。當下聽得兩眼抓瞎,教研組的工作人員只得瘋狂在評論區貼註釋。
饒是如此,部分學生做筆記的速度依舊跟不上乘風講題的速度,一群學長也有些勉強,連二次推敲的時間都沒有。
等乘風刷完兩個影片,順道掃一眼評論區,才發現遊客們已經快在評論區裡吵起來了。管理員疲於解答,乾脆讓他們有問題私信留言。
遊客:對不起,我還在看A2那個影片,為什麼乘風你的變型類程式碼那麼多?一般不應該避免複雜操作嗎?
遊客:你的程式碼庫好龐大。打法主流又不刻板,是怎麼做到的?
遊客:怎麼才能把程式碼跟畫面結合起來?我要多久才可以做到那麼熟練?
“多看比賽,多背程式碼,這個很有必要。”
乘風說,“我覺得變型程式碼好用。不變型不能切換武器庫。而有時候變型可以省略掉多個程式碼串。”
她正要例項列舉一下,一遊客給她投了個打賞。
乘風頓時連聲音都精神起來:“謝謝學長!”
摸魚時間到了,乘風聽到提示的鈴聲,把介面切回至訓練室,這次設了個B級難度。
遊客:又開?
遊客:你不會真的要在訓練室裡待一天吧?【驚恐】
乘風說:“應該的。”
她沒說兩句,由於系統讀秒結束,又全身心地投入到訓練中去。
孫振皓有點不相信她日常