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整個《地下城與勇士》的研發任務,被王耀祖大致分成了這麼幾個部分。
第一,是遊戲策劃。
雖然王耀祖已經完成了遊戲的整體策劃,但實際投入到遊戲研發階段當中後,依舊需要遊戲策劃們去完成大量的繁雜的遊戲細節策劃。
比如說,遊戲策劃師需要負責完成遊戲完整劇情的編寫,制定遊戲玩法規則、以及設計遊戲互動環節等等。
關卡設計師則需要完成遊戲中的副本設計,而內容編輯則需要負責完成遊戲的文字、對話等等任務。
這一部分,王耀祖決定投入1000萬的預算,去支援遊戲策劃部門的工作。
第二,是美術設計。
相較於此前的三款遊戲,《地下城與勇士》對於美術素材的要求,可謂是多了不知道多少倍。
在這部分的工作當中,角色設計師需要完成數個遊戲角色的形象設計,場景設計師需要完成遊戲場景和背景的設計,動畫師則需要完成遊戲中的動畫效果。
再加上趙可可已經做出了明確要求,希望《地下城與勇士》的畫面做的足夠精美,那麼,地球上的那種“低畫質”顯然就不夠用了,必須加大投資力度。
所以這一部分,王耀祖決定投入2000到2500萬的預算,以完成美術部分的所有工作內容。
第三,是程式開發。
一款遊戲之所以可以成為“遊戲”,自然是少不了無數禿頭程式設計師們的努力的。
《地下城與勇士》同樣如此,遊戲程式設計師們需要負責遊戲的程式設計和客戶端的開發,以及實現各項遊戲的核心功能和玩法。
網路程式設計師則需要負責完成遊戲的網路功能設計和伺服器端的開發,以保證遊戲的穩定性。
而在這個過程當中,還需要一部分程式設計師去設計一些專用的開發小工具,以此來提高程式設計師們的開發效率。
這部分工作,王耀祖同樣決定投入2000到2500萬左右的預算,畢竟“程式”就像是一座大樓的地基,如果地基不夠牢固,那麼大樓自然也不夠牢固。
雖說如此算來,三大部門的總預算極有可能超過5000萬,甚至奔著6000萬而去,可能會給白蘭遊戲的財務情況造成一定壓力。
但是對此,王耀祖卻並不是特別擔心。
因為即便是《地下城與勇士》的研發速度拉到最快,至少也得四五個月時間才能完成30級版本的開發。
而在這麼長的時間