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預算。
“5000萬,確實是5000萬。”
“我沒想到《三國殺》在過年期間的熱度竟然真的又更上了一層樓,以至於短短的一週時間,竟然直接賺到了將近1000萬的利潤。”
“雖然我們白蘭目前的資金總共還是不到4000萬,但春節假期還有至少半個月才結束,而且後續《三國殺》還能繼續獲得源源不斷的收入。”
“所以這一次,我們《地下城與勇士》的成本預算,就先定在5000萬,後續再繼續追加。”
“記住,這筆錢一定不要給我節省,必須全都花完!”
趙可可鄭重其事的衝王耀祖說道,生怕他給自己來個勤儉節約。
但事實上,在有了前幾次的遊戲製作經驗之後,王耀祖已經深刻了解了趙可可的性格,所以在花錢的方面上,他一定會盡可能的“大手大腳”。
“對了趙老闆,如果預算是5000萬的話,那《地下城與勇士》可能就不適合再以網頁遊戲的形式推出了。”
“畢竟網頁瀏覽器的承載能力到底是有限度的,如果《地下城與勇士》繼續走網頁遊戲的路線,那麼這5000萬投資很有可能是花不完的。”
“畢竟據我瞭解,一款圈錢頁遊的製作成本,最多最多也就2000萬,其餘的錢往往都是用於請明星宣傳的。”
王耀祖有些糾結的說道,一想到《地下城與勇士》要以頁遊的形式面向廣大遊戲玩家,就感覺哪哪都非常奇怪。
“也對,頁遊的預算根本不可能超過5000萬。”
“那這一次就做成客戶端遊戲吧,不過要求還是和之前相同,在畫面上要儘可能的優秀,技能特效方面也儘可能的炫酷!”
“要是玩家們的電腦顯示卡帶不動《地下城與勇士》?”
“那也是玩家們自己的問題,而不是我們遊戲的問題!”
說到這裡,趙可可頓時眼前一亮!
對啊,之前做頁遊的時候,就算遊戲畫面再精美,玩家們也不會受到其的任何負面影響。
但如果是客戶端遊戲的話,畫面越是精美,電腦顯示卡的壓力就會越大。
而一旦玩家們的電腦配置無法滿足《地下城與勇士》的畫質需求,那麼他們就一定會選擇放棄遊玩《地下城與勇士》!
如此一來,這也算是另外一種勸退玩家,並使得白蘭遊戲虧錢的絕佳手段!