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超時當然也是可以的,不過從超時開始,已經佔領的信標隨機贈送給對方,十分鐘一個信標,先送再算十分鐘。一直蹲下去也不是不可以,反正超過的時間足夠長的話,對面就贏了。只要有船在星球表面多少公里以內的位置,就開始計時,艦隊裡的任何一條船都算,並且在這個時間之內,任何對信標的佔領行為都是忽略不計的。所以正常情況很少有船接近行星以逃避戰鬥。
主要的戰術並不會改變,還是以佔領信標,同時做好遭遇戰準備為前提進行佈置,至於小行星帶和星球的情況,只能當做特殊情況處理。對於這兩種特殊的地方,制定的計劃就是小行星帶還可以藏一下,但是行星絕對不進去。至於對手會不會進去,那就不是文海的事情了,反正文海打死也不進去,因為一旦進去就會失去主動權。雖然對方很有可能想要在優勢的條件下全殲對手,以達成展示自身實力的任務,但是一旦進入了小行星帶或者星球附近,也就意味著失去了絕大多數的主動權,這是一種相當不對勁的情況。
兩個小時的時間,確定了方案的更改之後,白寧就回去休息了。文海也差不多,只不過聽白晶說了一下剛才的成果。
這個空間站雖然是老久的空間站,但是控制系統基本上兩三年就會更新換代一次,保證不會被入侵,其更新換代的次數雖然不及怪才學院,但是由於使用的是專門的軍用系統,所以安全係數更高。白晶只不過是嘗試了幾次,就發現從外部的話根本沒辦法對整個系統造成入侵,最多也就是獲取一些外圍許可權,類似訪客許可權,用處不是很大。
訪客許可權獲取的資訊並不多,甚至不能夠訪問這裡的星系資料庫以獲取一份詳細的星圖。至於信標的位置,這個更不太可能了,這種資料連空間站資料庫都沒寫進去。
事實上比賽中的信標是每局比賽之前隨機扔出來的,比賽完畢之後再自爆的。信標本身的防禦力並不是很強,也就是承受一兩次炮擊的樣子就會爆掉。不過艦船的火控系統還沒有爛到打飛那麼遠的地步,艦載計算機有目標識別系統,被強制性的不允許鎖定信標以及空間站和逃生艙,所以信標的位置根本沒法確定。信標可便宜了,很少的材料就能造一個的。至於拿船去撞?撞壞了直接取消資格,就是這麼簡單。
晚上是比賽的開幕儀式。不過開幕儀式上並沒有什麼表演賽之類的東西。要知道一場比賽的時間可是很長的,尤其是這種戰術性的比賽,要是現在打,估計別想睡覺了。睡眠不足對於明天的比賽來說可是相當麻煩的,至少極大的影