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,所以……”文海指了指指揮平臺上顯示的大片隕石說道“只要將所有隕石都打碎就好了,碎掉的隕石雖然對於干擾更為嚴重,但是光學感測器卻可以更好的透過縫隙進行偵查,然後使用引數射擊完成火力引導。別告訴我引數射擊你沒用過。”

引數射擊赫德當然用過,作為正面戰特長的指揮系學生,他用的比文海要好很多,至少不用白晶來輔助報引數,他自己就能判斷出需要的射擊引數來,雖然沒有白晶那麼精確就是了。

決定了新的戰鬥方式,突擊艦就被放了出去,開始隨意進行搜尋,同時巡洋艦火力全開,在保證炮臺彈藥艙彈藥不少於七成的情況下不間斷的完成開火,至於目標?那種東西隨意了,反正目標就是附近的隕石,到處都是,隨便開火都能打到東西,只要別打到自己人的船就行了,其他的都沒啥問題。至於被擊碎的隕石四處亂飛,然後開始相互碰撞的問題,這個倒是問題不大,因為隕石區也就是人工拉過來的四百多公里的分佈直徑,而且以附近的引力環境,哪怕啥都不管放在這裡,過倆月也得掉進大氣層裡燒掉。

炮擊持續了二十分鐘,期間突擊艦飛過的區域都在指揮平臺上標記了出來,不過愣是沒發現對方在哪,估計也是在一定範圍內進行機動,正好和突擊艦的搜尋擦過去了。倒是炮擊取得了一定的成果,這二十分鐘裡打出去的彈藥都已經兩個基數了,周圍已經有大概三十公里的範圍屬於碎石帶,勉強可以讓光學掃描系統完成掃描工作。

不過再往外的話炮擊基本已經效果不太好了,碎石的數量已經開始干擾彈道線了,雖然擦過一兩個碎石基本不會影響彈道線,但是架不住數量太多,對於三十公里外的目標,現在炮擊命中率不超過七成了。

“糾結的戰鬥環境啊?”

對於環境問題,文海也想不到什麼辦法,只能繼續保持火力輸出,對隕石進行擊碎,至於突擊艦的搜尋,暫時也沒有發現敵人,也沒有掃描到能夠藏得下這些船隻的地方。

不過就在文海頭疼的時候,一道通訊被接了進來“對方小隊犯規,離開預定交戰區域超過五分鐘未返回,你們已經獲得勝利,可以返回空間站了。”

裁判的話讓文海和赫德都摸不著頭腦,不知道是什麼情況。犯規?出界?雖然艦隊的距離中心距離超過一定值沒有報警,但是卻是一個標準資料一直顯示在指揮艦的指揮平臺上面,不應該犯這個錯誤啊?這可是底下到一定程度的錯誤了,那支隊伍的隊員現在臉估計都是綠的,比賽的敵人都沒見著直接就出局了

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