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遠狙戰術,文海最喜歡的戰術之一,以極端強大的火力逐個點殺對面目標。如果比賽使用的是戰列艦的話,需要的火力強度還要翻上好幾倍,並且正規戰當中雙方的指揮資料鏈干擾也會讓集火變得不那麼容易。不過小隊戰就好多了,開火指令都是直接由資料鏈關聯到指揮艦裡面的,這幾艘船而已完全控制的過來。
戰術講解非常簡單,文海就用了一段話就完成了概括“這次很省事,根據指揮指令走位,保持船頭指向對方的同時進行輕微機動,所有火控交給指揮艦統一操作,我們爭取三……四分鐘解決戰鬥。”
提供的武器並不是最大口徑的磁軌炮,但是數量優勢決定了至少在開局的前幾輪齊射當中,火力是佔據絕對優勢的,只要開火時機恰當,就能一輪秒一個。不過與之對應的是,己方船隻也有這個問題,對方也會逐個進行點名,直到雙方的某一方火力不足以秒掉對方的時候,另一方開始才會佔據優勢。也正是因為這樣,所以文海十分想要二十條巡洋艦拼火力的,不過沒有小船拉戰術點的話,的確不太安全。
不想的很好,不過實際使用的時候就不咋地了,在進入戰場的時候,文海和赫德的臉都綠了,相比對面的指揮也是這樣的。
這次的比賽場地居然是隕石區,還是超大密度型號的,密度都大的開始干擾掃描系統了,另外對於射擊炮線……這地方再密集點就變成洞穴環境了好不好!?人工隕石區也不要這樣啊!哪會有密集到這種地步的隕石區?!
之前的計劃完全廢棄,這種環境下還要往前開那就是徹底的遭遇戰了,而且考慮巡洋艦隻能對正前方一百二十度的範圍進行炮擊,對艦隊非常不利,畢竟不是全向炮臺,一旦被對方從側面接近,那基本就要喪失七八秒的火力時間,足夠對方齊射一輪之後重新回到隕石背面。
另外還有一點,就是隕石已經嚴重干擾了掃描系統,根本不知道對面的艦隊在什麼方向,距離多少,所以更多的計劃根本沒辦法制定。還有問題就是這個環境下根本沒法躍遷,除了為比賽進場預留的通道外,其他地方隕石密度太高了。
“彈藥剩餘量很足?”文海扭頭看了眼白晶問道。
“很足。”
“那麼開工吧。”文海撇了撇嘴“讓別人的勞動成果毀於一旦,破壞者總是感覺很愉快的。”
不過對於文海說的話,顯然赫德還沒有繞過彎來“恩?什麼意思?”
“很簡單,我們的彈藥儲量很足,同時有足夠多的能源保障持續火力輸出