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不過這次比賽比上次結束的更加迅速,當對方第三條突擊艦被擊毀的時候,裁判就叫停了。這種情況讓文海愣了一半天,比賽剛擊毀對方這麼幾條船就叫停?要知道現在的場面,對方還有一定的機率直接翻盤的,而且還不是特別小。相比之下文海這邊雖然處於穩紮穩打的狀態,但是隱患也不小,偵察艦的控制範圍還是有限的,對方集中火力攻擊的話,還是有機會幹掉一些偵察艦的,雖然按照這個情況推算,文海雖然會獲得勝利但也會有不小的損失。
從實際上看,電子干擾給文海這邊帶來的是無可匹敵的優勢,對於電子干擾這方面,聯盟總是在不遺餘力的發展,畢竟一艘優秀的電子干擾船能夠發揮的作用在成建制的戰鬥當中是一艘火力船所辦不到的。
如果對方在這次比賽當中讓突擊艦直接朝向偵察艦飛去,試圖擊毀偵察艦的話,比賽結束的估計還沒那麼輕鬆,畢竟偵察艦雖然不是脆皮,防禦能力也不是很高,被成功擊毀基本上是必然的事情,只是這段時間的干擾足夠艦隊點掉一些船了,綜合來算還是要贏的。這場比賽的結果,在雙方出站的時候就已經註定了,或者說還沒出站,在文海這邊分配到三艘偵察艦的時候,基本已經註定了勝利的結果,這種非對稱戰鬥的結果總是在比賽開始之前就已經決定了的,指揮官的指揮只能讓比賽沿著對方損傷更大的方向前進,而不是翻盤。
隨後的答辯倒是挺簡單的,指揮過程當中沒有什麼錯誤,這次的艦船和裝備分配也讓文海感覺比較舒坦,沒有什麼值得吐槽的地方,所以基本上問題都是簡單答兩句就完事的。
“所以總體上來說,這是一場打的比較輕鬆的戰鬥,整個過程都處於電子展碾壓狀態,雖然戰鬥中會有一些損失,但是隻要指揮沒有太大的失誤,都能夠保證整個戰鬥過程的勝利結果。不過對於對方來說,針對比賽目標就比較坑了,全殲對方所有船隻的比賽目標,對於突擊艦來說是相當困難的,尤其是我方噸位和艦船特徵碾壓的情況下,想要造成足夠多的戰果是非常困難的事情。”
做出總結之後,答辯就結束了,挺輕鬆的一次。
不過比賽勝利的好心情在獲得下一場比賽清單的時候就消失的無影無蹤了,第三場的清單,居然全都是護衛級別的船隻。
“搞毛線啊?我還以為就第一場比賽整人呢?!”文海略微有點抓狂,不過也就輕輕敲敲桌子的地步,沒有過激反應“兩條截擊,剩下一片突擊,這東西怎麼打啊?”
艦船坑,裝備也坑。按理說這麼一