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命,光是恆星在時間長河旅途中自然散發的物理現象,光又是將矇昧眾魂於夢寐中喚醒的波紋。

光確實是一種波紋,電磁場震動的中介費米子便是光子,我們現代社會所構成的一切資訊化空間,莫過於聲波與光波在個體感知器官上的疊加與組合。

不是嗎?在不考慮嗅覺和味覺這兩個分子感官的前提下,人眼對光波的感覺,耳膜對聲波的感覺,面板對物體表面電磁場斥力的感覺,這些不都是波紋嗎?

面板是人類身上表面積和體積都是最大的感受器官,因為面板直接對應人體超大部分的外周神經系統,可是我們為什麼會感受到壓覺?

壓覺的本質還不是兩層電子膜之間互相存在強大斥力導致的?摩擦力和壓力的本質都是電磁力。

實際上,我們生活中幾乎絕大多數經典力學現象裡,除了那該死的引力之外,基本上全是電磁力的功勞。

連光都是電磁場波動的結果。

如果說塵世真的是某個超認知存在編寫的一款遊戲,那他編寫這款遊戲的工具就是物理法則,其中最重要的編輯語言就是電磁場的互動。

或許宇宙間的四大基本作用力的本質,是開發這款遊戲時候使用的四個文明引擎也說不定。

誰說文明不能是一款遊戲?你看我玩文明6可開心了。

確實存在這樣的一種可能,地球就是一個巨大的遊樂場,一群外星生命的遊樂場,或許我們在本質上是一群外星人(的軀骸),將地球看作是一個巨大的MMORPG,由所有玩家共同書寫這款遊戲的下一步和發展史。

似乎沒有一個哲學下想過這樣的一個問題:為什麼在人類哲學發展史上,一直存在著唯物主義和唯心主義的對立辯論呢?

“我”是誰?我是精神我還是物質我?為什麼我們從一開始就要分得那麼清楚?

有沒有一種可能,我是這副軀骸和降臨在這副軀骸裡的靈魂結合後形成的共同產物?

按照這種觀點來看,我只是一個遊戲人物,一個被玩家正在操控著的人型軀骸。

或許唯物論的自古皆然在這種假說下,就是為了防止玩家在遊玩過程中,遊戲人物打破了第四面牆(四維之障)(要長腦子了)。

由此可證生命是短暫的,因為按照這個可能性來看的話,“我”這一概念體的成立僅僅是一種動態過程,在被封印大部分記憶的狀態下還保持著意識清醒的動態過程。

為什麼說生命是短暫的?如果靈魂是靈魂

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