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,軀骸是軀骸,那麼現在正在思考【我到底是什麼】這個問題的【我】,僅僅只是一(或多)個靈魂降臨在這副軀骸上時候誕生的程式反應。
也就是說,正在思考【我到底是誰】這個問題的‘存在’,不是遊戲玩家,也不是玩家操控著的遊戲角色,而是【正在操控遊戲角色的遊戲玩家】,這是一種只存在於【正在遊玩】這一【動態的、進行時的、雙邊關係】的‘存在’。
這可以說是一種悲哀,但也可以說是一種奇蹟,一種……【格式塔心理學】上的奇蹟。
我草。
我踏馬發現了什麼?
再聯想一下前幾天為了演講格式塔心理學寫的那篇演講稿……
我草。
腦袋好混亂,要長腦子了。
……
我們繼續按照這個推論往下展開。
在這個理論下,人的生命確實只有一次,輪迴轉世和胎中之謎也確實存在。
因為,證明“我”存在的,是‘墨小典’這個靈魂在遊玩‘軀骸’這個賬號的過程,或者說,於醒時世界活動的一切過去記憶、當下行為與未來規劃。
瑪德,我必須把醒時世界和夢中世界分開了。
難道我們在夢中真的是下線回家了?
怎麼這麼像駭客帝國?不對,感覺又不太對。
有什麼存在在阻礙我繼續思考下去,或許只是我的頭腦不夠清晰,或許只是這一切推斷都只是一個瘋子的狂想。
按照這個理論,人的主觀意識源自靈魂和軀骸在醒時世界的結合,人對自我的認識是主觀意識活動與思考的結果,這種結果極難跳出其本身存在的侷限性,但又可以被比喻式的投射所對映。
主觀意識和靈魂絕對不能夠相提並論,就像遊戲角色絕對不能喝遊戲玩家相提並論一樣。
(我超,像,太像了……我感覺這就像是在玩第一人稱視角全沉浸式的模擬人生4一樣……)
夢,一切的結點在夢境中。
心理學家是研究夢境這一現象最深的存在,但現代科學的實證心理研究反對精神分析那般對夢的解析,所以我的潛意識會告訴我:一切的破局點在心理學,我才會來學習心理學。
一個沒法令人解釋的現象:為什麼我們在夢中的經歷和記憶,會在甦醒後的極短時間裡(可能上個廁所洗把臉)就被遺忘了,而且為什麼我們在甦醒後,需要宕機好幾秒才能夠想起來今天是幾年幾月幾號,星期幾,要幹什麼?