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雖然上一場讓文海鬱悶了一下,但是下一場來的如此之快也讓文海有些疑惑,要知道比賽結束之後還沒到半小時,下一輪的艦船和裝備清單就已經傳過來了。不過今天也就差不多了吧,比完這場也該睡覺了,反正趴在白晶腦袋上的那隻已經縮成一團了,也就白晶這穩定效能頂著不掉下去。

清單沒啥說的跟上一場比賽相比變都沒變,啥都不用說,直接提交清單開打就是了,開會也就是說一下大家先趁著準備時間活動活動別犯困啥的。

對方的隊伍比文海這邊多一條巡洋艦,少一條突擊,另外是空曠環境,一百多公里的接戰距離還算湊合。

更換彈藥,文海這邊直接開始了對攻,反正這個射程雙方都需要兩輪射擊才能幹掉對方,所以指揮官的點名比較重要了,畢竟第二輪射擊的話就不用全都攻擊同一艘船了,浪費集火效率。

只不過這種戰鬥……實際上真心看不出來有什麼可以比的,有不少暗運氣的成分,一百多公里的距離,在干擾器的作用下想要精確命中並不那麼容易的,所以有很大程度是依靠運氣才能命中,傷害的浮動比較大。

突擊艦在分析對方位置之後,比賽開始後五分鐘跳向了對方艦隊,同時保持在對方艦隊後防的位置開始進行火力輸出。望者級的缺點就是除了正面炮臺外,其他地方完全不存在火力點,所以面對這種攻擊,實際上是相當無力的,只能被動挨打。

至於對面的突擊艦?如果飛過來的話就是二打一,基本上是打不過的,對方的指揮官明顯沒有直接躍遷脫離的準備,要知道突擊艦上面都是帶反躍遷裝置的,現在躍遷的話就是至少兩艘船留下來了。而至於突擊艦開始躍遷過去的時候,對方指揮官為啥沒有讓艦隊躍遷脫離,估計是因為白晶那邊干擾的緣故吧,幾秒鐘的干擾,等命令到的時候,突擊艦已經接近脫離躍遷狀態。

點名繼續由赫德負責,文海要做的只不過是讓艦隊往前開,保持朝向的情況下拉近距離以便於增加火力輸出。隨著距離的接近,可以更換更近距離的彈藥,相比之下會有更高的殺傷力,不過與之對應的就是有效射程會更短。

對方的突擊艦在己方突擊艦有動作之後,也很快的跳到了文海這邊的巡洋艦艦隊後防,和文海手底下的突擊艦一樣開始進行火力輸出,不過只有一艘的情況下,火力效果並不如兩艘的效果。突擊艦的火力還不到巡洋艦的一半,畢竟是裝備了戰列級別炮臺的重火力巡洋艦,即使使用的是遠端彈藥,火力效果也不差。

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